| |
Существует несколько типов комбо для различных целей: против монстров и игроков, для нанесения максимального урона или для обездвиживания. Каждый тип использует разные навыки, а игроки постоянно экспериментируют, подбирая свои уникальные комбинации. Минимальное количество приемов и навыков в комбо —2. Для одних классов хороши приемы, наносящие наибольший урон, поэтому со временем следует обратить внимание на время перезарядки. Для физически слабых персонажей полезны «быстрые» комбо с навыками, имеющими наименьшее время вызова.
Комбо требует 450 очков духа (ОД). В одной полоске – 5000 ОД, которых хватает на проведение 11 приемов. Главное — следить за временем перезарядки навыка, так как в комбо его никто не отменял. Длинные цепочки особенно хорошо получаются при использовании навыков с одинаковым временем вызова — легче войти в ритм. Использовать одно и то же умение подряд не получится. Активация навыка во время перезарядки автоматически приведет к промаху. Восстановление очков духа происходит в драках, на тренировках, и во время танцев (умение «танцевать»). Во время комбо очки духа также восстанавливаются с каждым нанесенным ударом.
— «Порыв» в комбо. Работает в массовом сражении в тех случаях, когда вы активировали навык, а вражеская цель уже успела убежать довольно далеко. Ваш персонаж автоматически начинает идти за целью, а линейка комбо застывает на месте. В этот момент можно активировать Порыв и добраться до врага.
Использовать комбо разрешается с 30 уровня, когда после выполнения определенного задания героя обучают особому навыку «Начало комбо».
Советуем вынести значок на панель быстрого доступа. Многие игроки для удобства закрепляют этот навык за клавишей с цифрой 1.
Порядок действий при применении навыка «Начало комбо»:
1. Выбираем вражеского игрока или монстра. Нажимаем на клавишу, где закреплено умение «Начало комбо», чтобы активировать навык. В центре экрана появляется линейка комбо.
2. Как только полоса «дорастет» до выделенного на линейке отрезка нужно активировать любой атакующий навык. Чем ближе к правой границе, тем лучше. Небольшой недолет или перелет — и линейка будет оранжевой. Если же нажать до отрезка, будет промах.
3. После использования первого навыка линейка обнуляется, и нужно повторить активацию следующего умения, а затем еще одного, и еще одного.
Эффективность того или иного приема обозначается цветом: красная линейка — оценка «Отлично», рыжая — «Хорошо» и желтая — «Плохо». Удачно проведенное комбо увеличивает наносимые повреждения. При отличном результате (красный цвет) — урон больше, что имеет решающее значение в дуэлях.
После 6-го приема подряд отрезок успешного попадания начнет сдвигаться вправо и уменьшаться. К 11-ому он станет крошечным, поэтому нужно учитывать этот фактор при планировании комбо. Если удается провести 15 приемов и больше, то в чате справа отобразится сообщение об этом для всех окружающих. Когда в комбо атакуются несколько противников, то необходимо успеть переключиться на новую цель до гибели старой. В противном случае, цепочка прерывается. Догнать убегающего врага можно не выходя из комбо, применив навык «Порыв». В этом случае цепочка не прервется.
Система однокнопочного комбо
Вместо того, чтобы выбирать нужный навык на цифровой панели, можно просто нажимать кнопку комбо второй и третий раз. Игра сама выберет умение, стоящее первым в линейке быстрого доступа. Система удобна не только тем, что можно нажимать одну и ту же кнопку во время выполнения комбинаций. Исчезает вероятность потерять комбо из-за нажатия на кнопку навыка, который не перезарядился — игра просто вызывает следующий по списку.
Cabal online
|
|